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Using geometry shader to expend shadow maps.

Abierto
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@fall2019 ya está trabajando en esto.

Desde el 14/3/2024.

Evaluación

Este issue todavía no se ha evaluado.

Descripción

Currently in the process of making shadow maps we send commands to the gpu for each cascade. I guess this can be optimized via geometry shader.

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
1.2k
Forks
74
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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