Using geometry shader to expend shadow maps.
@fall2019 ya está trabajando en esto.
Desde el 14/3/2024.
Evaluación
Este issue todavía no se ha evaluado.
Descripción
Currently in the process of making shadow maps we send commands to the gpu for each cascade. I guess this can be optimized via geometry shader.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.2k
- Forks
- 74
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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