Neon Maze: a caught chaser's eyes can travel through a wall cell
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 2/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-3 Stunden
- Anfängerfreundlichkeit
- 82/100
- Issue-Typ
- Bug
- Klarheit
- Klar beschrieben
- Aktivitätsstatus
- Aktiv
- Tech-Stack
- typescript
- Bereich
- game-dev
Rechercherichtung
Lies games/maze/scenes/GameScene.ts, insbesondere catchChaser in den Zeilen 477–481 und die Richtungswahl in den Zeilen 259–277 und 360–371. Führe zunächst npm run typecheck und npm run dev aus und reproduziere dann den im Issue beschriebenen Eckfall. Fertig ist es, wenn die Augen gefangener Verfolger auf dem Heimweg nicht mehr in ein Wandfeld gelangen; führe npm run typecheck und npm run build aus, um die Änderung zu prüfen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Summary
When a chaser is caught just before a corner, its eyes can walk one cell into a wall before heading home.
Where
games/maze/scenes/GameScene.ts:477-481(catchChaser)games/maze/scenes/GameScene.ts:259-277,games/maze/scenes/GameScene.ts:360-371
Details
catchChaser snaps the chaser to the nearest cell centre but keeps its direction. Direction choice only runs on arrival at the next centre, so if the snap rounded forward onto a corner with a wall straight ahead, the eyes move into the wall before re-pathing. Traced in code, not reproduced.
Steps to reproduce
- Eat a power cell.
- Catch a chaser within half a cell of a corner that has a wall straight ahead.
Suggested fix
After snapping in catchChaser, call this.chaserAtCenter(ch) so a direction is chosen at the snapped cell.
Acceptance criteria
- Eyes never overlap a wall cell on the way home
Getting started
- Relevant files:
games/maze/scenes/GameScene.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: bug|games/maze/scenes/GameScene.ts|catchChaser-snap
- Vorherrschende Sprache
- TypeScript
- Sterne
- 3
- Forks
- 3
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Mehr aus TMHSDigital/GH-Arcade
-
enhancement good first issue severity: low
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 82/100
TMHSDigital/GH-Arcade#50 ·
-
enhancement good first issue severity: medium
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 86/100
TMHSDigital/GH-Arcade#47 ·
-
documentation good first issue severity: low
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 78/100
TMHSDigital/GH-Arcade#34 ·
-
documentation good first issue severity: low
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 78/100
TMHSDigital/GH-Arcade#33 ·
-
dependencies good first issue severity: low
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 85/100
TMHSDigital/GH-Arcade#27 ·
Alle Issues in TMHSDigital/GH-Arcade
Ähnliche Issues
-
automated-triage type/bug type/ci
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 78/100
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
📦 expo-router Android contributor: external needs review sdk-58 severity: medium
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 78/100
expo/expo#53436 · 1 Kommentar ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
Translate the READMEOffendocumentation good first issue
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 84/100
asasemahmed/openboard#68 ·
Maintainer antworten meist innerhalb von 1 Tag
-
bug good first issue
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 72/100
-
Document PowerShell shell semantics and read-only Bash deduplication in Built-in Tools referenceOffendocumentation
Schwierigkeit 2/5 1-3 Stunden Anfängerfreundlichkeit 78/100