Add an ARCADE option to the game-over screen

Offen Anfängerfreundlich
#47 0 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen

Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Bewertung

Schwierigkeit
2/5
Geschätzter Aufwand
1-3 Stunden
Anfängerfreundlichkeit
86/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Klar beschrieben
Aktivitätsstatus
Aktiv
Tech-Stack
typescript, vite
Bereich
frontend, game-dev

Rechercherichtung

Lies shared/scenes.ts:127-130 und shared/pause.ts:59, um zu sehen, wie die Optionen für das Spielende und die Pause definiert sind. Untersuche dann games/pong/scenes/GameScene.ts:294-307 für den Versus-Endbildschirm. Füge beiden Bildschirmen die ARCADE-Option hinzu und passe die Abstände an; fertig ist es, wenn ein Gamepad von jedem der beiden Spielende-Bildschirme aus den Hub erreichen kann.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

enhancement good first issue severity: medium

Summary

The game-over screen offers PLAY AGAIN and MENU only. A gamepad or keyboard player cannot return to the hub at the natural exit point; they must start a new run, pause, then pick ARCADE.

Where

  • shared/scenes.ts:127-130
  • shared/pause.ts:59 (the pause menu already has ARCADE)
  • games/pong/scenes/GameScene.ts:294-307 (custom versus end screen)

Proposal

Add a third ARCADE item to the option menu in ArcadeGameOverScene and to Pong's versus end screen. The item spacing needs reducing to fit three options.

Acceptance criteria

  • The hub is reachable from game over with a gamepad alone

Getting started

  • Relevant files: shared/scenes.ts, games/pong/scenes/GameScene.ts
  • Run locally: npm install, then npm run dev
  • Checks: npm run typecheck and npm run build (there is no test suite yet)
  • Related docs: README.md

Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: medium. Effort: S. audit-key: enhancement|shared/scenes.ts|ArcadeGameOverScene

Vorherrschende Sprache
TypeScript
Sterne
3
Forks
3
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Mehr aus TMHSDigital/GH-Arcade

Alle Issues in TMHSDigital/GH-Arcade

Ähnliche Issues

Weitere Issues zu TypeScript

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.