Neon Maze: a caught chaser's eyes can travel through a wall cell
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 82/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- typescript
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Leggi games/maze/scenes/GameScene.ts, in particolare catchChaser alle righe 477–481 e la scelta della direzione alle righe 259–277 e 360–371. Inizia eseguendo npm run typecheck e npm run dev, poi riproduci il caso limite descritto nell’issue. Il lavoro è completato quando gli occhi degli inseguitori catturati non entrano più in una casella muro mentre tornano a casa; esegui npm run typecheck e npm run build per verificare la modifica.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Summary
When a chaser is caught just before a corner, its eyes can walk one cell into a wall before heading home.
Where
games/maze/scenes/GameScene.ts:477-481(catchChaser)games/maze/scenes/GameScene.ts:259-277,games/maze/scenes/GameScene.ts:360-371
Details
catchChaser snaps the chaser to the nearest cell centre but keeps its direction. Direction choice only runs on arrival at the next centre, so if the snap rounded forward onto a corner with a wall straight ahead, the eyes move into the wall before re-pathing. Traced in code, not reproduced.
Steps to reproduce
- Eat a power cell.
- Catch a chaser within half a cell of a corner that has a wall straight ahead.
Suggested fix
After snapping in catchChaser, call this.chaserAtCenter(ch) so a direction is chosen at the snapped cell.
Acceptance criteria
- Eyes never overlap a wall cell on the way home
Getting started
- Relevant files:
games/maze/scenes/GameScene.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: bug|games/maze/scenes/GameScene.ts|catchChaser-snap
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 3
- Fork
- 3
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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