Neon Maze: a caught chaser's eyes can travel through a wall cell
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 82/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- typescript
- Área
- game-dev
Línea de trabajo
Lee games/maze/scenes/GameScene.ts, especialmente catchChaser en las líneas 477–481 y la elección de dirección en las líneas 259–277 y 360–371. Empieza ejecutando npm run typecheck y npm run dev; después, reproduce el caso límite descrito en el issue. El trabajo estará terminado cuando los ojos de los perseguidores capturados ya no entren en una casilla de pared de camino a casa; ejecuta npm run typecheck y npm run build para comprobar el cambio.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Summary
When a chaser is caught just before a corner, its eyes can walk one cell into a wall before heading home.
Where
games/maze/scenes/GameScene.ts:477-481(catchChaser)games/maze/scenes/GameScene.ts:259-277,games/maze/scenes/GameScene.ts:360-371
Details
catchChaser snaps the chaser to the nearest cell centre but keeps its direction. Direction choice only runs on arrival at the next centre, so if the snap rounded forward onto a corner with a wall straight ahead, the eyes move into the wall before re-pathing. Traced in code, not reproduced.
Steps to reproduce
- Eat a power cell.
- Catch a chaser within half a cell of a corner that has a wall straight ahead.
Suggested fix
After snapping in catchChaser, call this.chaserAtCenter(ch) so a direction is chosen at the snapped cell.
Acceptance criteria
- Eyes never overlap a wall cell on the way home
Getting started
- Relevant files:
games/maze/scenes/GameScene.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: bug|games/maze/scenes/GameScene.ts|catchChaser-snap
- Lenguaje dominante
- TypeScript
- Estrellas
- 3
- Forks
- 3
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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