Neon Maze: a caught chaser's eyes can travel through a wall cell
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评估
- 难度
- 2/5
- 预计耗时
- 1-3 小时
- 新手友好度
- 82/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 活跃度
- 活跃
- 技术栈
- typescript
- 领域
- game-dev
调研方向
阅读games/maze/scenes/GameScene.ts,重点查看第477–481行的catchChaser,以及第259–277行和第360–371行的方向选择。先运行npm run typecheck和npm run dev,然后重现 issue 中描述的角落情况。当被抓住的追逐者的眼睛在回家的路上不再进入墙壁格子时,即完成;运行npm run typecheck和npm run build以检查更改。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Summary
When a chaser is caught just before a corner, its eyes can walk one cell into a wall before heading home.
Where
games/maze/scenes/GameScene.ts:477-481(catchChaser)games/maze/scenes/GameScene.ts:259-277,games/maze/scenes/GameScene.ts:360-371
Details
catchChaser snaps the chaser to the nearest cell centre but keeps its direction. Direction choice only runs on arrival at the next centre, so if the snap rounded forward onto a corner with a wall straight ahead, the eyes move into the wall before re-pathing. Traced in code, not reproduced.
Steps to reproduce
- Eat a power cell.
- Catch a chaser within half a cell of a corner that has a wall straight ahead.
Suggested fix
After snapping in catchChaser, call this.chaserAtCenter(ch) so a direction is chosen at the snapped cell.
Acceptance criteria
- Eyes never overlap a wall cell on the way home
Getting started
- Relevant files:
games/maze/scenes/GameScene.ts - Run locally:
npm install, thennpm run dev - Checks:
npm run typecheckandnpm run build(there is no test suite yet) - Related docs:
README.md
Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: bug|games/maze/scenes/GameScene.ts|catchChaser-snap
- 主要语言
- TypeScript
- 星标
- 3
- 派生
- 3
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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