Neon Maze: a caught chaser's eyes can travel through a wall cell

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Évaluation

Difficulté
2/5
Temps estimé
1-3 heures
Accessibilité débutants
82/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Clairement spécifiée
Activité
Active
Stack technique
typescript
Domaine
game-dev

Piste de recherche

Lis games/maze/scenes/GameScene.ts, en particulier catchChaser aux lignes 477–481 et le choix de direction aux lignes 259–277 et 360–371. Commence par exécuter npm run typecheck et npm run dev, puis reproduis le cas limite décrit dans l’issue. Le travail est terminé lorsque les yeux des poursuivants capturés n’entrent plus dans une case murale en rentrant chez eux ; exécute npm run typecheck et npm run build pour vérifier la modification.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

bug good first issue severity: low

Summary

When a chaser is caught just before a corner, its eyes can walk one cell into a wall before heading home.

Where

  • games/maze/scenes/GameScene.ts:477-481 (catchChaser)
  • games/maze/scenes/GameScene.ts:259-277, games/maze/scenes/GameScene.ts:360-371

Details

catchChaser snaps the chaser to the nearest cell centre but keeps its direction. Direction choice only runs on arrival at the next centre, so if the snap rounded forward onto a corner with a wall straight ahead, the eyes move into the wall before re-pathing. Traced in code, not reproduced.

Steps to reproduce

  1. Eat a power cell.
  2. Catch a chaser within half a cell of a corner that has a wall straight ahead.

Suggested fix

After snapping in catchChaser, call this.chaserAtCenter(ch) so a direction is chosen at the snapped cell.

Acceptance criteria

  • Eyes never overlap a wall cell on the way home

Getting started

  • Relevant files: games/maze/scenes/GameScene.ts
  • Run locally: npm install, then npm run dev
  • Checks: npm run typecheck and npm run build (there is no test suite yet)
  • Related docs: README.md

Filed by repo-audit/full-audit at b001f5d. Severity: low. Effort: S. audit-key: bug|games/maze/scenes/GameScene.ts|catchChaser-snap

Langage dominant
TypeScript
Étoiles
3
Forks
3
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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