Can `u128`/`i128` alignment be made `16`?
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100
Rechercherichtung
The payload names no files or tests, so start by reading the single existing comment on the issue to see whether the 8-byte alignment is deliberate, then locate where rust-gpu derives sizes and alignments for primitive scalar types (the target data layout / scalar type lowering in the codegen backend). Determine whether 16 would break SPIR-V rules or existing shader ABIs, since x86 uses 16 while some targets use 8. Done looks like a justified decision documented on the issue, or a change making u128/i128 report align 16 with layout tests confirming it.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Right now u128 alignment is 8 bytes, while most CPU targets (though not all) use 16 bytes alignment.
Is there any strong reason by rust-gpu makes u128 aligned to 8 bytes only?
- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 3.4k
- Forks
- 132
- Ø Merge
- 1 T. 58 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 12
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Keine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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