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Can `u128`/`i128` alignment be made `16`?

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
45/100
Issue-Typ
Refactoring
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Aktiv
Tech-Stack
rust
Bereich
compilers

Rechercherichtung

The payload names no files or tests, so start by reading the single existing comment on the issue to see whether the 8-byte alignment is deliberate, then locate where rust-gpu derives sizes and alignments for primitive scalar types (the target data layout / scalar type lowering in the codegen backend). Determine whether 16 would break SPIR-V rules or existing shader ABIs, since x86 uses 16 while some targets use 8. Done looks like a justified decision documented on the issue, or a change making u128/i128 report align 16 with layout tests confirming it.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Right now u128 alignment is 8 bytes, while most CPU targets (though not all) use 16 bytes alignment.

Is there any strong reason by rust-gpu makes u128 aligned to 8 bytes only?

Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
3.4k
Forks
132
Ø Merge
1 T. 58 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
12

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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