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Can `u128`/`i128` alignment be made `16`?

未关闭
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维护者通常 1 天内回复

@Firestar99 已经在做这个了。

开始于 2026年10月12日。

  • #672 来自 @Firestar99 —— 未关闭

评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
45/100
Issue 类型
重构
描述清晰度
需要澄清
活跃度
活跃
技术栈
rust
领域
compilers

调研方向

The payload names no files or tests, so start by reading the single existing comment on the issue to see whether the 8-byte alignment is deliberate, then locate where rust-gpu derives sizes and alignments for primitive scalar types (the target data layout / scalar type lowering in the codegen backend). Determine whether 16 would break SPIR-V rules or existing shader ABIs, since x86 uses 16 while some targets use 8. Done looks like a justified decision documented on the issue, or a change making u128/i128 report align 16 with layout tests confirming it.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Right now u128 alignment is 8 bytes, while most CPU targets (though not all) use 16 bytes alignment.

Is there any strong reason by rust-gpu makes u128 aligned to 8 bytes only?

主要语言
Rust
星标
3.4k
派生
132
平均合并
1 天 58 分钟
30 天内合并 PR
12

环境准备

  • 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 没有 Pull Request 模板
  • 阅读贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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