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Can `u128`/`i128` alignment be made `16`?

已關閉
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維護者通常 1 天內回覆

@Firestar99 已經在處理了。

開始於 2026年10月12日。

  • #672 來自 @Firestar99 —— 未關閉

評估

難度
4/5
預估耗時
3-5 天
新手友好度
45/100
Issue 類型
重構
描述清晰度
需要釐清
活躍度
活躍
技術堆疊
rust
領域
compilers

研究方向

The payload names no files or tests, so start by reading the single existing comment on the issue to see whether the 8-byte alignment is deliberate, then locate where rust-gpu derives sizes and alignments for primitive scalar types (the target data layout / scalar type lowering in the codegen backend). Determine whether 16 would break SPIR-V rules or existing shader ABIs, since x86 uses 16 while some targets use 8. Done looks like a justified decision documented on the issue, or a change making u128/i128 report align 16 with layout tests confirming it.

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

Right now u128 alignment is 8 bytes, while most CPU targets (though not all) use 16 bytes alignment.

Is there any strong reason by rust-gpu makes u128 aligned to 8 bytes only?

主要語言
Rust
星號
3.4k
分支
132
平均合併
21 小時 41 分鐘
30 天內合併 PR
17

環境準備

  • 沒有 Dockerfile 或 Docker Compose 檔案
  • 沒有 Pull Request 範本
  • 閱讀貢獻指南

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

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