Can `u128`/`i128` alignment be made `16`?
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 45/100
Piste de recherche
The payload names no files or tests, so start by reading the single existing comment on the issue to see whether the 8-byte alignment is deliberate, then locate where rust-gpu derives sizes and alignments for primitive scalar types (the target data layout / scalar type lowering in the codegen backend). Determine whether 16 would break SPIR-V rules or existing shader ABIs, since x86 uses 16 while some targets use 8. Done looks like a justified decision documented on the issue, or a change making u128/i128 report align 16 with layout tests confirming it.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Right now u128 alignment is 8 bytes, while most CPU targets (though not all) use 16 bytes alignment.
Is there any strong reason by rust-gpu makes u128 aligned to 8 bytes only?
- Langage dominant
- Rust
- Étoiles
- 3.4k
- Forks
- 132
- Merge moyen
- 1 j 58 min
- PR mergées (30 j)
- 12
Préparer son environnement
- Aucun Dockerfile ni fichier Docker Compose
- Aucun modèle de pull request
- Lire le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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Adhere to Rust floating-point semanticsPeut-être à nouveau libre @Firestar99 l’a pris il y a 28 jours, et aucune pull request n’est ouverte. Ouverteenhancement
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