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Can `u128`/`i128` alignment be made `16`?

Ouverte
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Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

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Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
45/100
Type d'issue
Refactorisation
Clarté
À clarifier
Activité
Active
Stack technique
rust
Domaine
compilers

Piste de recherche

The payload names no files or tests, so start by reading the single existing comment on the issue to see whether the 8-byte alignment is deliberate, then locate where rust-gpu derives sizes and alignments for primitive scalar types (the target data layout / scalar type lowering in the codegen backend). Determine whether 16 would break SPIR-V rules or existing shader ABIs, since x86 uses 16 while some targets use 8. Done looks like a justified decision documented on the issue, or a change making u128/i128 report align 16 with layout tests confirming it.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

Right now u128 alignment is 8 bytes, while most CPU targets (though not all) use 16 bytes alignment.

Is there any strong reason by rust-gpu makes u128 aligned to 8 bytes only?

Langage dominant
Rust
Étoiles
3.4k
Forks
132
Merge moyen
1 j 58 min
PR mergées (30 j)
12

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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