Can `u128`/`i128` alignment be made `16`?
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
Direzione di ricerca
The payload names no files or tests, so start by reading the single existing comment on the issue to see whether the 8-byte alignment is deliberate, then locate where rust-gpu derives sizes and alignments for primitive scalar types (the target data layout / scalar type lowering in the codegen backend). Determine whether 16 would break SPIR-V rules or existing shader ABIs, since x86 uses 16 while some targets use 8. Done looks like a justified decision documented on the issue, or a change making u128/i128 report align 16 with layout tests confirming it.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Right now u128 alignment is 8 bytes, while most CPU targets (though not all) use 16 bytes alignment.
Is there any strong reason by rust-gpu makes u128 aligned to 8 bytes only?
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 132
- Merge medio
- 1g 58m
- PR unite (30g)
- 12
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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