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Will you make spell_nuke damage adjustable by expressions?

未关闭
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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
25/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
技术栈
cpp
领域
backend

调研方向

Start by reading how spell_nuke handles its damage option and how raid_events handles damage values; the issue names no files or tests. Check whether expressions are accepted in these options and how the cooldown interval is calculated, then verify that expression-based damage works and configured cooldowns match their actual intervals.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

enhancement

Originally reported on Google Code with ID 1818

Thanks theck for TMI. Awesome idea.
But the pillows' damage can be defined by immediate value only. Expression doesn't
work.
For example, this is legitimate:
actions+=/spell_nuke,damage=400000

This is legitimate but invalid:
actions+=/spell_nuke,damage=4000*time

Same thing also happens on damage raid_events.

And the cooldown options are not precise. Actual interval is approximately 4 seconds
longer than cooldown setting.

Reported by aeanswiftriver on 2013-07-30 07:27:15

主要语言
C++
星标
1.6k
派生
789
平均合并
8 小时 18 分钟
30 天内合并 PR
63

环境准备

  • 提供 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 没有 Pull Request 模板
  • 阅读贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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