Will you make spell_nuke damage adjustable by expressions?
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 25/100
Línea de trabajo
Start by reading how spell_nuke handles its damage option and how raid_events handles damage values; the issue names no files or tests. Check whether expressions are accepted in these options and how the cooldown interval is calculated, then verify that expression-based damage works and configured cooldowns match their actual intervals.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Originally reported on Google Code with ID 1818
Thanks theck for TMI. Awesome idea.
But the pillows' damage can be defined by immediate value only. Expression doesn't
work.
For example, this is legitimate:
actions+=/spell_nuke,damage=400000
This is legitimate but invalid:
actions+=/spell_nuke,damage=4000*time
Same thing also happens on damage raid_events.
And the cooldown options are not precise. Actual interval is approximately 4 seconds
longer than cooldown setting.
Reported by aeanswiftriver on 2013-07-30 07:27:15
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 1.6k
- Forks
- 789
- Merge medio
- 8 h 18 min
- PR fusionados (30 d)
- 63
Preparar el entorno
- Incluye un Dockerfile o un archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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