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Will you make spell_nuke damage adjustable by expressions?

Abierto
#1,817 3 comentarios 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub

Los mantenedores suelen responder en 1 día

Nadie ha tomado este issue todavía.

Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp
Área
backend

Línea de trabajo

Start by reading how spell_nuke handles its damage option and how raid_events handles damage values; the issue names no files or tests. Check whether expressions are accepted in these options and how the cooldown interval is calculated, then verify that expression-based damage works and configured cooldowns match their actual intervals.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement

Originally reported on Google Code with ID 1818

Thanks theck for TMI. Awesome idea.
But the pillows' damage can be defined by immediate value only. Expression doesn't
work.
For example, this is legitimate:
actions+=/spell_nuke,damage=400000

This is legitimate but invalid:
actions+=/spell_nuke,damage=4000*time

Same thing also happens on damage raid_events.

And the cooldown options are not precise. Actual interval is approximately 4 seconds
longer than cooldown setting.

Reported by aeanswiftriver on 2013-07-30 07:27:15

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
1.6k
Forks
789
Merge medio
8 h 18 min
PR fusionados (30 d)
63

Preparar el entorno

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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