Will you make spell_nuke damage adjustable by expressions?
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
Direzione di ricerca
Start by reading how spell_nuke handles its damage option and how raid_events handles damage values; the issue names no files or tests. Check whether expressions are accepted in these options and how the cooldown interval is calculated, then verify that expression-based damage works and configured cooldowns match their actual intervals.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Originally reported on Google Code with ID 1818
Thanks theck for TMI. Awesome idea.
But the pillows' damage can be defined by immediate value only. Expression doesn't
work.
For example, this is legitimate:
actions+=/spell_nuke,damage=400000
This is legitimate but invalid:
actions+=/spell_nuke,damage=4000*time
Same thing also happens on damage raid_events.
And the cooldown options are not precise. Actual interval is approximately 4 seconds
longer than cooldown setting.
Reported by aeanswiftriver on 2013-07-30 07:27:15
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.6k
- Fork
- 789
- Merge medio
- 8h 18m
- PR unite (30g)
- 63
Preparare l'ambiente
- Include un Dockerfile o un file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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