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Support for single-file host with shader compilation

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
活跃
技术栈
rust
领域
compilers

调研方向

Start by reading the linked cuda-rust vecadd/src/main.rs example and comparing its single-file approach with the separate shader-crate setup described in this issue. Then explore rust-gpu’s host and shader compilation entry points; done means a host and its shader can be compiled from one file, though the issue does not specify the expected workflow or compatibility requirements.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Hey

I was looking for a way to compile a shader and its host code in a single file.

All examples I’ve seen so far require a separate shader crate.

The cuda-rust project appears to support it https://github.com/NVIDIA/cuda-rust/blob/main/cuda-oxide/crates/rustc-codegen-cuda/examples/vecadd/src/main.rs

主要语言
Rust
星标
3.4k
派生
132
平均合并
1 天 58 分钟
30 天内合并 PR
12

环境准备

  • 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 没有 Pull Request 模板
  • 阅读贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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