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Support for single-file host with shader compilation

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
5/5
Tempo estimado
Mais de uma semana
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Precisa de esclarecimento
Status de atividade
Ativa
Stack de tecnologia
rust
Domínio
compilers

Direção de pesquisa

Start by reading the linked cuda-rust vecadd/src/main.rs example and comparing its single-file approach with the separate shader-crate setup described in this issue. Then explore rust-gpu’s host and shader compilation entry points; done means a host and its shader can be compiled from one file, though the issue does not specify the expected workflow or compatibility requirements.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

Hey

I was looking for a way to compile a shader and its host code in a single file.

All examples I’ve seen so far require a separate shader crate.

The cuda-rust project appears to support it https://github.com/NVIDIA/cuda-rust/blob/main/cuda-oxide/crates/rustc-codegen-cuda/examples/vecadd/src/main.rs

Linguagem predominante
Rust
Estrelas
3.4k
Forks
132
Merge médio
1d 58min
PRs com merge (30d)
12

Preparar o ambiente

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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