Hacktoberfest 2026: le issue che i maintainer hanno segnato per ottobre, aperte e adatte ai principianti. Sfoglia le issue Hacktoberfest

Support for single-file host with shader compilation

Aperta
#659 8 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
rust
Ambito
compilers

Direzione di ricerca

Start by reading the linked cuda-rust vecadd/src/main.rs example and comparing its single-file approach with the separate shader-crate setup described in this issue. Then explore rust-gpu’s host and shader compilation entry points; done means a host and its shader can be compiled from one file, though the issue does not specify the expected workflow or compatibility requirements.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Hey

I was looking for a way to compile a shader and its host code in a single file.

All examples I’ve seen so far require a separate shader crate.

The cuda-rust project appears to support it https://github.com/NVIDIA/cuda-rust/blob/main/cuda-oxide/crates/rustc-codegen-cuda/examples/vecadd/src/main.rs

Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
132
Merge medio
1g 58m
PR unite (30g)
12

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di Rust-GPU/rust-gpu

Tutte le issue di Rust-GPU/rust-gpu

Issue simili

Altre issue su Rust

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.