Support for single-file host with shader compilation
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Start by reading the linked cuda-rust vecadd/src/main.rs example and comparing its single-file approach with the separate shader-crate setup described in this issue. Then explore rust-gpu’s host and shader compilation entry points; done means a host and its shader can be compiled from one file, though the issue does not specify the expected workflow or compatibility requirements.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hey
I was looking for a way to compile a shader and its host code in a single file.
All examples I’ve seen so far require a separate shader crate.
The cuda-rust project appears to support it https://github.com/NVIDIA/cuda-rust/blob/main/cuda-oxide/crates/rustc-codegen-cuda/examples/vecadd/src/main.rs
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 132
- Merge medio
- 1g 58m
- PR unite (30g)
- 12
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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