Support for single-file host with shader compilation
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評估
研究方向
Start by reading the linked cuda-rust vecadd/src/main.rs example and comparing its single-file approach with the separate shader-crate setup described in this issue. Then explore rust-gpu’s host and shader compilation entry points; done means a host and its shader can be compiled from one file, though the issue does not specify the expected workflow or compatibility requirements.
由索引模型根據 Issue 內容生成。
描述
Hey
I was looking for a way to compile a shader and its host code in a single file.
All examples I’ve seen so far require a separate shader crate.
The cuda-rust project appears to support it https://github.com/NVIDIA/cuda-rust/blob/main/cuda-oxide/crates/rustc-codegen-cuda/examples/vecadd/src/main.rs
- 主要語言
- Rust
- 星號
- 3.4k
- 分支
- 132
- 平均合併
- 21 小時 41 分鐘
- 30 天內合併 PR
- 17
環境準備
- 沒有 Dockerfile 或 Docker Compose 檔案
- 沒有 Pull Request 範本
- 閱讀貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
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