Clarification on negative viewport height and front-face culling
还没有人认领这个 Issue。
评估
- 难度
- 2/5
- 预计耗时
- 1-3 小时
- 新手友好度
- 72/100
- Issue 类型
- 文档
- 描述清晰度
- 描述清楚
- 活跃度
- 活跃
- 技术栈
- cpp
调研方向
阅读 issue 中链接的 Descriptor 布局和缓冲区章节,重点关注其中对投影矩阵手性、负 viewport 高度,以及启用背面剔除时 frontFace 的讨论。说明每种方法如何影响帧缓冲坐标中的三角形绕序,并区分 viewport 阶段的 Y 轴翻转与 clip-space 和 NDC 坐标的变化。完成标准是解释清楚这两种方法是否都需要考虑正面剔除。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
In the Descriptor layout and buffer chapter, the tutorial states:
it also flips the handedness of the projection matrix, which then requires flipping
frontFacewherever back-face culling is enabled
It then recommends using a negative viewport height instead.
However, my understanding is that both approaches can reverse the triangle winding order in framebuffer coordinates, which may require adjusting frontFace, since Vulkan determines front-facing triangles based on their winding order in framebuffer coordinates.
The difference seems to be that flipping Y in the projection matrix also changes the clip-space and NDC coordinates, potentially affecting other operations that depend on the projection matrix. Using a negative viewport height avoids those changes by applying the Y-flip at the viewport stage.
Therefore, while the negative viewport height approach preserves the projection matrix, it doesn't eliminate the need to consider front-face culling.
Could this distinction be clarified in the explanation?
Thanks!
- 主要语言
- C++
- 星标
- 436
- 派生
- 136
- 平均合并
- 9 天 16 小时
- 30 天内合并 PR
- 4
环境准备
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 没有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial 的其他 Issue
-
Stale GLSL-specific wording in the Vertex Input Description chapter可能已有人在做 @gpx1000 于 8 天前认领。 未关闭
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 65/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#528 · 已指派 1 人 ·
-
Clarify vertex input bindings可能已有人在做 @SaschaWillems 于 8 天前认领。 未关闭
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 78/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#527 · 已指派 1 人 ·
-
Tutorial text and code out of sync: missing queue.waitIdle() in drawFrame() leads to validation error VUID-vkQueueSubmit-pSignalSemaphores-00067可能已有人在做 @SaschaWillems 于 8 天前认领。 未关闭
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 76/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#525 · 已指派 1 人 ·
-
Simple Engine audio chapter: sources are not actually spatialized可能已有人在做 @gpx1000 于 8 天前认领。 未关闭
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 78/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#524 · 已指派 1 人 ·
-
Multithreading chapter still talks about render passes可能重新可做 @SaschaWillems 于 36 天前认领,目前没有进行中的 PR。 未关闭
难度 1/5 1 小时以内 新手友好度 88/100
KhronosGroup/Vulkan-Tutorial#519 · 已指派 1 人 ·
查看 KhronosGroup/Vulkan-Tutorial 的全部 Issue
相似的 Issue
-
bug intrinsic medium priority rt_lib
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 75/100
维护者通常 1 天内回复
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 76/100
OpenPrinting/splix#33 · 3 条评论 ·
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 68/100
sumatrapdfreader/sumatrapdf#6417 · 3 条评论 ·
-
[BUG] Cython cache evicts most recent instead of oldest entry on cleanup可能已有人在做 @scoder 今天认领。 未关闭Build System defect
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 75/100
维护者通常 2 天内回复
-
难度 2/5 1-3 小时 新手友好度 75/100