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Stale GLSL-specific wording in the Vertex Input Description chapter

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评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
65/100
Issue 类型
文档
描述清晰度
基本清楚
活跃度
活跃
技术栈
cpp
领域
documentation

调研方向

阅读 Vertex Input Description 章节,尤其是 Attribute Descriptions 部分,并将其中的措辞与展示的 Slang VSInput 和 C++ VertexInputAttributeDescription locations 进行比较。确认教程中的 Slang 示例如何将 vertex inputs 映射到 locations,然后澄清文本,或使用 [[vk::location(N)]] 明确标出 locations。完成标准是说明与示例一致,并且不再暗示缺少 GLSL annotations。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

In the Vertex Input Description chapter, the following sentence appears:

The location parameter references the location directive of the input in the vertex shader.

However, the tutorial now uses Slang, and the vertex shader does not contain any explicit location annotations:

struct VSInput {
    float2 inPosition;
    float3 inColor;
};

Meanwhile, the C++ code explicitly uses locations 0 and 1 in VertexInputAttributeDescription.

The current wording seems to refer to GLSL's ·layout(location = N)· syntax, which is not present in the Slang example.

It might be helpful to update this section to explain how Slang assigns vertex input locations implicitly, or alternatively, make the locations explicit using [[vk::location(N)]].

主要语言
C++
星标
432
派生
133
平均合并
1 天 9 小时
30 天内合并 PR
4

环境准备

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  • 没有 Pull Request 模板
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