Replay skips booster packs opened with the shop OPEN button

未關閉
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@Jr-JoshS 已經在處理了。

開始於 2026年10月31日。

  • #50 來自 @Jr-JoshS —— 未關閉

評估

難度
3/5
預估耗時
1-2 天
新手友好度
35/100
Issue 類型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活躍度
活躍
技術堆疊
lua
領域
backend

研究方向

Start where the shop OPEN button calls use_card and where the recorder assigns that action the consumable USE type instead of OPEN_PACK. Then check the replay path that searches consumable slots for the pack. Done means a replayed Buffoon Pack opens, the chosen joker appears, and the money is deducted. Linked PR #50 is already open, so review it before starting new work.

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

In ante 1, open a Buffoon Pack, select a joker, then watch the replay. The pack stays unopened, the selected joker is missing, and the purchase money is still there.

Reproduced with two local clients. The shop OPEN button calls use_card, but the recorder classifies this as a consumable USE instead of OPEN_PACK. Replay then looks in the consumable slots for the pack.

主要語言
Lua
星號
9
分支
4
平均合併
14 小時 46 分鐘
30 天內合併 PR
10

環境準備

這個專案沒有提供開發容器、Dockerfile 或貢獻指南,環境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步驟見我們的新手貢獻指南。

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

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