Replay skips booster packs opened with the shop OPEN button

クローズ
#49 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

メンテナーはふだん 2 日以内に返信

関連するプルリクエストがすでにマージされています。

  • #50 @Jr-JoshS による — マージ済み

評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
lua
領域
backend

調査の方向性

Start where the shop OPEN button calls use_card and where the recorder assigns that action the consumable USE type instead of OPEN_PACK. Then check the replay path that searches consumable slots for the pack. Done means a replayed Buffoon Pack opens, the chosen joker appears, and the money is deducted. Linked PR #50 is already open, so review it before starting new work.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

In ante 1, open a Buffoon Pack, select a joker, then watch the replay. The pack stays unopened, the selected joker is missing, and the purchase money is still there.

Reproduced with two local clients. The shop OPEN button calls use_card, but the recorder classifies this as a consumable USE instead of OPEN_PACK. Replay then looks in the consumable slots for the pack.

主要言語
Lua
スター
10
フォーク
8
平均マージ
1日 18時間
マージ済み PR(30日)
20

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI のほかの issue

Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI の issue をすべて見る

似ている issue

Lua の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。