Sample presents glitches in Android in "Use Existing Build" play mode script mode
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 30/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Lĩnh vực
- game-dev, mobile-dev
Hướng nghiên cứu
The issue names no files or tests. Start by reproducing the visual glitches in the Addressables-Sample project on Android using the "Use Existing Build" play mode in script mode, then compare the result with iOS and review the linked issue 18. Done means identifying the cause and determining whether the sample needs a fix or clearer documentation.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Hi,
I'm basically experiencing the issue explained here. The thing is, while I understand that there are shaders that can only be rendered in specific platforms, shouldn't the sample work right away without these visual glitches? The exact same project works just fine when the platform is iOS.
I sadly lost a couple of days trying to figure out why it looked like my project wasn't properly loading some random textures until I tested the sample project only to find out that the same issue happened there.
I'd appreciate any explanation to try to avoid this issue in the future.
Many thanks,
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 1.5k
- Fork
- 303
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Unity-Technologies/Addressables-Sample
-
ODR doesn't seem to work anymoreĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 32/100
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
Unity-Technologies/Addressables-Sample#98 · 3 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
Unity-Technologies/Addressables-Sample#94 · 2 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 30/100
Unity-Technologies/Addressables-Sample#90 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của Unity-Technologies/Addressables-Sample
Issue tương tự
-
agentic-workflows area/Docs partner/agentic-workflows
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
microsoft/fluentui-blazor#5364 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
.NET triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
microsoft/agent-framework#8811 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
.NET Docs
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
getsentry/sentry-dotnet#5637 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
QuantConnect/Lean#9842 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày