Sample presents glitches in Android in "Use Existing Build" play mode script mode
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 30/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- android, csharp, unity
- Ambito
- game-dev, mobile-dev
Direzione di ricerca
The issue names no files or tests. Start by reproducing the visual glitches in the Addressables-Sample project on Android using the "Use Existing Build" play mode in script mode, then compare the result with iOS and review the linked issue 18. Done means identifying the cause and determining whether the sample needs a fix or clearer documentation.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hi,
I'm basically experiencing the issue explained here. The thing is, while I understand that there are shaders that can only be rendered in specific platforms, shouldn't the sample work right away without these visual glitches? The exact same project works just fine when the platform is iOS.
I sadly lost a couple of days trying to figure out why it looked like my project wasn't properly loading some random textures until I tested the sample project only to find out that the same issue happened there.
I'd appreciate any explanation to try to avoid this issue in the future.
Many thanks,
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.5k
- Fork
- 303
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di Unity-Technologies/Addressables-Sample
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 32/100
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 25/100
Unity-Technologies/Addressables-Sample#98 · 3 commenti ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 35/100
Unity-Technologies/Addressables-Sample#94 · 2 commenti ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 25/100
-
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 30/100
Unity-Technologies/Addressables-Sample#90 · 1 commento ·
Tutte le issue di Unity-Technologies/Addressables-Sample
Issue simili
-
untriaged
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 88/100
dotnet/dotnet-api-docs#13095 ·
-
area-deployment area-integrations triage:bot-seen
Difficoltà 2/5 Mezza giornata Idoneità per principianti 86/100
-
type/automation type/tech-debt
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 84/100
-
bug
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 90/100
newrelic/newrelic-dotnet-agent#3850 · 1 commento ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 88/100
LuckyPennySoftware/AutoMapper#4660 ·