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Sample presents glitches in Android in "Use Existing Build" play mode script mode

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
android, csharp, unity

調査の方向性

The issue names no files or tests. Start by reproducing the visual glitches in the Addressables-Sample project on Android using the "Use Existing Build" play mode in script mode, then compare the result with iOS and review the linked issue 18. Done means identifying the cause and determining whether the sample needs a fix or clearer documentation.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Hi,
I'm basically experiencing the issue explained here. The thing is, while I understand that there are shaders that can only be rendered in specific platforms, shouldn't the sample work right away without these visual glitches? The exact same project works just fine when the platform is iOS.

I sadly lost a couple of days trying to figure out why it looked like my project wasn't properly loading some random textures until I tested the sample project only to find out that the same issue happened there.

I'd appreciate any explanation to try to avoid this issue in the future.
Many thanks,

主要言語
C#
スター
1.5k
フォーク
303
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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