Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Addressables & Play Asset Delivery: Downloaded Fast Follow bundles unavailable offline after initial session

Đang mở
#98 3 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
android, csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev, mobile-dev

Hướng nghiên cứu

Start by reproducing the Android build with Unity 6000.0.43f1, Addressables 2.3.16, and Addressables for Android 1.0.6. Compare AndroidAssetPackStatus.Completed during the initial online session with the AndroidAssetPackState result after relaunching offline. Done when the previously downloaded Fast Follow bundles can be loaded offline, or the required configuration step is documented.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Environment:

Unity Editor version: 6000.0.43f1
Addressables package version: 2.3.16
Addressables for Android package version: 1.0.6
Android Build (tested on device)
Issue Description:

I am using Unity's Addressables system with Play Asset Delivery (specifically "Fast Follow" asset packs) for my Android build.

Steps to Reproduce:

Initial Game Launch (with internet):

The game is installed on an Android device.
Upon first launch, the "Fast Follow" asset bundles begin downloading as expected.
After the download completes, I verify the status in code, and it returns AndroidAssetPackStatus.Completed.
I am able to successfully load assets from these bundles using the Addressables system in this session.
Subsequent Game Launch (without internet):

I close the game.
I disable the internet connection on the device.
I relaunch the game.
When I attempt to load assets from the same bundles that were previously downloaded and showed Completed status, the AndroidAssetPackState system returns an "Unknown" status for them.
I am unable to load these assets until I re-enable the internet connection.
Expected Behavior:

Since the "Fast Follow" asset bundles were successfully downloaded and reported as Completed in the initial session, I expect them to be available and loadable offline in subsequent sessions without requiring an internet connection. It seems counter-intuitive that downloaded assets would not be accessible offline.

Question:

Is there a specific configuration or step I might be missing to ensure that "Fast Follow" asset bundles downloaded via Play Asset Delivery remain accessible offline in subsequent game sessions? Has anyone else encountered a similar problem with Addressables and Play Asset Delivery where downloaded assets are not available offline after the initial session?

Ngôn ngữ chính
C#
Star
1.5k
Fork
304
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Unity-Technologies/Addressables-Sample

Tất cả issue của Unity-Technologies/Addressables-Sample

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.