Chủ sở hữu

Đã lập chỉ mục 1 kho mã nguồn · Xem trên GitHub

Các issue có thể đã có người làm được xếp cuối danh sách. Sắp xếp tất cả theo ngày

  • Light tree: orientation cone of a reverse-sided light points the wrong way
    Đang mở

    Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100

    OpenMoonRay/openmoonray#332 ·

  • RectLight: textured light under a non-uniform scale samples and looks up the texture with the unscaled size
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 57/100

    OpenMoonRay/openmoonray#331 ·

  • DiskLight / RectLight with spread < 1: intersect() reports a different pdf than sample()
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100

    OpenMoonRay/openmoonray#330 ·

  • Rough transmission with dispersion is too dark under direct light (pdf differs between sample() and eval())
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100

    OpenMoonRay/openmoonray#329 ·

  • scene_rdl2 Python bindings are untested
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100

    OpenMoonRay/openmoonray#328 ·

  • Move Existing Metal 3.1 code over to Metal 4 for Mac OS 26+
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#321 ·

  • Remove SceneObject::getBinding() functions which don't fetch output for the binding
    Đang mở

    Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100

    OpenMoonRay/openmoonray#320 ·

  • Multiple output shaders
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#319 ·

  • BSDF and Surfaceshader Scene Objects
    Có thể làm lại được @dmccann-dwa đã nhận 35 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở

    OpenMoonRay/openmoonray#318 · 1 người được giao ·

  • Airy Thin-film Iridescence Fresnel
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 42/100

    OpenMoonRay/openmoonray#317 ·

  • Conty-Kulla Sheen BSDF
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 34/100

    OpenMoonRay/openmoonray#315 ·

  • Zeltner Sheen BSDF
    Có thể làm lại được @redartengineer đã nhận 30 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở

    OpenMoonRay/openmoonray#314 · 2 bình luận · 1 người được giao ·

  • OpenPBR compatibility
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    OpenMoonRay/openmoonray#313 ·

  • Uniform shaders
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    OpenMoonRay/openmoonray#312 ·

  • EDF Support
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 28/100

    OpenMoonRay/openmoonray#311 ·

  • VDF Support
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100

    OpenMoonRay/openmoonray#310 ·

  • usdrecord keeps waiting after its Arras render worker exits
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 53/100

    OpenMoonRay/openmoonray#309 ·

  • Add a "fatal" function for multi-output Map shaders
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 43/100

    OpenMoonRay/openmoonray#307 ·

  • Create python wrappers for new Output management functions for SceneObject and SceneClass
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 62/100

    OpenMoonRay/openmoonray#306 ·

  • Add python wrappers to SceneClass and SceneObject shader output management functions in scene_rdl2 python module in scene_rdl2 repo
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100

    OpenMoonRay/openmoonray#305 ·

  • update Map object to include a sample function for multi-output map shaders
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 47/100

    OpenMoonRay/openmoonray#304 ·

  • Update eval functions to deal with multi-output shaders
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100

    OpenMoonRay/openmoonray#303 ·

  • Update hdMoonray to bind to named outputs
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100

    OpenMoonRay/openmoonray#302 ·

  • update ispc_dso_generate to handle multi-output shaders
    Đang mở

    Độ khó 4/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100

    OpenMoonRay/openmoonray#301 · 1 bình luận ·

  • update reading and writing rdl files to allow binding to named outputs
    Có thể làm lại được @pramsey1234 đã nhận 28 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở

    OpenMoonRay/openmoonray#300 · 1 bình luận · 1 người được giao ·

  • Update rdl2_json_exporter to include node outputs
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 58/100

    OpenMoonRay/openmoonray#299 · 1 bình luận ·

  • Update SceneObject to allow binding to a named output
    Có thể làm lại được @pramsey1234 đã nhận 32 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở

    OpenMoonRay/openmoonray#298 · 4 bình luận · 1 người được giao ·

  • Update SceneClass to allow a list of outputs
    Có thể làm lại được @pramsey1234 đã nhận 42 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở

    OpenMoonRay/openmoonray#297 · 6 bình luận · 1 người được giao ·

  • Overview of multi-output shader work
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100

    OpenMoonRay/openmoonray#296 ·

  • Add snapshot to clipboard feature for moonray_gui_v2
    Có thể làm lại được @saphalpdyl đã nhận 43 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
    enhancement good first issue help wanted

    OpenMoonRay/openmoonray#285 · 5 bình luận · 1 người được giao ·

  • moonray_gui_v2 starting window size is too small and is often positioned near the edge of the screen
    Có thể làm lại được @saphalpdyl đã nhận 42 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
    enhancement good first issue help wanted

    OpenMoonRay/openmoonray#284 · 1 bình luận · 1 người được giao ·

  • Add new "unclamped" behavior to DirectionalMap
    Có thể làm lại được @zychen8 đã nhận 46 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
    enhancement good first issue help wanted

    OpenMoonRay/openmoonray#283 · 4 bình luận · 1 người được giao ·

  • Several build-portability fixes already have open PRs across submodules — a roundup
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100

    OpenMoonRay/openmoonray#280 · 3 bình luận ·

  • Clean up FindTBB.cmake warning during build configuration
    Có thể làm lại được @SavaLione đã nhận 51 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
    build/CI good first issue help wanted

    OpenMoonRay/openmoonray#271 · 3 bình luận · 1 người được giao ·

  • Add all scene variable attributes to the render log
    Có thể làm lại được @danielle-dwa đã nhận 52 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
    enhancement good first issue help wanted

    OpenMoonRay/openmoonray#268 · 5 bình luận · 1 người được giao ·

  • Improve Houdini integration and documentation
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    OpenMoonRay/openmoonray#265 · 1 bình luận ·

  • Hydra Houdini: VdbVolume Shader
    Đang mở

    Độ khó 4/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 43/100

    OpenMoonRay/openmoonray#261 · 3 bình luận ·

  • Support for newer Nvidia GPU cards (5000 series)
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100

    OpenMoonRay/openmoonray#255 ·

  • Houdini 21 (Hydra Scene Index mode): native Houdini primitive geometry does not render in hdMoonray
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 44/100

    OpenMoonRay/openmoonray#245 · 4 bình luận ·

  • An optimized rendering engine based on moonray/moonshine is needed in lime.
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100

    OpenMoonRay/openmoonray#235 · 3 bình luận ·

  • macOS Boost.Python build fails due to NumPy 2.x incompatibility
    Đang mở

    Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100

    OpenMoonRay/openmoonray#233 ·

  • Build process in Docker breaks due to missing dependencies
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#227 ·

  • Textures not showing up when converting a usdc file exported from blender.
    Đang mở

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#224 · 2 bình luận ·

  • HIPRT support?
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 28/100

    OpenMoonRay/openmoonray#220 · 1 bình luận ·

  • Embree4 EMBREE_MAX_ISA failure on Rocky 10
    Có thể làm lại được @FAIZ1409 đã nhận 289 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#217 · 3 bình luận ·

  • CONTRIBUTING.md links to CLAs are broken
    Đang mở

    Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 20/100

    OpenMoonRay/openmoonray#213 ·

  • Issues with using Ninja build
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100

    OpenMoonRay/openmoonray#191 · 1 bình luận ·

  • Building on Rocky 9 for Houdini 20.5.487
    Đang mở

    Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#182 · 2 bình luận ·

  • Nvidia GH200 / ARM64: SIGSEGV in XPU and Vector, but not Scalar modes
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100

    OpenMoonRay/openmoonray#180 · 5 bình luận ·

  • Compile Windows ?
    Đang mở

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 12/100

    OpenMoonRay/openmoonray#177 · 1 bình luận ·

Đang hiển thị 100 mục mới nhất

Trang này chỉ liệt kê những gì được lập chỉ mục gần đây. Bộ lọc nâng cao có toàn bộ kho, thu hẹp theo ngôn ngữ, độ khó và thời lượng.

Mở bộ lọc nâng cao

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.