An optimized rendering engine based on moonray/moonshine is needed in lime.

Đang mở
#235 3 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
20/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Công nghệ
cmake, cpp
Lĩnh vực
computer-graphics

Hướng nghiên cứu

The issue proposes a real-time renderer for Moonshine shaders using rlgl, but does not identify files, tests, or an implementation entry point. Start by reading the renderer and shader architecture to assess whether this proposal is feasible; done would require a defined scope and a working renderer that meets agreed performance goals.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Context: I was watching some YouTube videos about optimizing things like games or operating systems the other day, and the idea struck me: why not optimize Moonray to the max so it runs on any PC with minimal demands? So I ran some tests to see if any Moonray shaders would run on my 2009 Nvidia G210 graphics card, and surprisingly, it runs at a nearly stable 30fps in real time. Here's proof.

Image

(Note: My display framerate is 60hz)

So why don't we make a renderer like Eevee, almost in real time but using Moonshine's shaders, for everyone and open source made with rlgl?

Ngôn ngữ chính
CMake
Star
4.7k
Fork
321
Merge trung bình
13 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
3

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của OpenMoonRay/openmoonray

Tất cả issue của OpenMoonRay/openmoonray

Issue tương tự

Thêm issue về Computer Graphics

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.