An optimized rendering engine based on moonray/moonshine is needed in lime.
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 20/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Ít trao đổi
- Công nghệ
- cmake, cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics
Hướng nghiên cứu
The issue proposes a real-time renderer for Moonshine shaders using rlgl, but does not identify files, tests, or an implementation entry point. Start by reading the renderer and shader architecture to assess whether this proposal is feasible; done would require a defined scope and a working renderer that meets agreed performance goals.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Context: I was watching some YouTube videos about optimizing things like games or operating systems the other day, and the idea struck me: why not optimize Moonray to the max so it runs on any PC with minimal demands? So I ran some tests to see if any Moonray shaders would run on my 2009 Nvidia G210 graphics card, and surprisingly, it runs at a nearly stable 30fps in real time. Here's proof.
(Note: My display framerate is 60hz)
So why don't we make a renderer like Eevee, almost in real time but using Moonshine's shaders, for everyone and open source made with rlgl?
- Ngôn ngữ chính
- CMake
- Star
- 4.7k
- Fork
- 321
- Merge trung bình
- 13 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của OpenMoonRay/openmoonray
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
OpenMoonRay/openmoonray#332 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
OpenMoonRay/openmoonray#320 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
OpenMoonRay/openmoonray#233 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 57/100
OpenMoonRay/openmoonray#331 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
OpenMoonRay/openmoonray#330 ·
Tất cả issue của OpenMoonRay/openmoonray
Issue tương tự
-
fabrication ready
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
-
needs-triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
bherbruck/solvecraft#13447 ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 90/100
-
Sectional color grading gives the shadows→midtones blend to the highlights, a hard step at level 0.1Đang mởA-Rendering C-Bug D-Straightforward S-Ready-For-Implementation X-Uncontroversial
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 92/100
bevyengine/bevy#26460 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 83/100
facebookresearch/pytorch3d#2067 ·