Overview of multi-output shader work
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 15/100
Hướng nghiên cứu
This issue is organizational only and explicitly says not to submit code. It outlines changes across SceneObject and SceneClass, the scene_rdl2 Python module, RDL formats and UI utilities, shader definitions and generators in cmake_modules, and runtime evaluation and JSON export in moonray. Read those components to map the dependencies; completion would require coordinated multi-output support across them, but the issue does not define implementation details or acceptance criteria.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
This issue is for organizational purposes only. No code should be promoted against this.
Currently Moonray shaders only have one output that doesn't have a name. Until recently the one output of Map shaders was always Color (RGB). Recently we added the ability to specify an output type but there is still only one and it still doesn't have a name.
To enable multiple outputs, shader objects need to allow for a list of named and typed outputs, there needs to be a way to bind a shader input to one of these outputs, and there needs to be a way for a shader to actually return those multiple outputs. We also need to update various tools to pass this information on to programs like Houdini.
Currently multiple outputs only seem to exist for what moonray calls map shaders.
Adding these capabilities will touch:
- SceneObject and SceneClass in scene_rdl2 repo
- scene_rdl2 python module in scene_rdl2 repo
- introduce format changes to RDL files in scene_rdl2 repo
- utilities for generating user interfaces for shader node (e.g. Houdini HDA files) in scene_rdl2 repo
- defining how the actual .cc and .ispc multi-output shaders work
- updates to shader definition json file format that ispc_dso_generate expects in cmake_modules repo
- update the generation of attribute.cc and attributes.isph in ispc_dso_generate in cmake_modules repo
- update evaluation of shaders at runtime in Map in moonray repo
- update generation of coredata json files in rdl2_json_exporter in moonray repo
- Ngôn ngữ chính
- CMake
- Star
- 4.7k
- Fork
- 321
- Merge trung bình
- 13 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của OpenMoonRay/openmoonray
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
OpenMoonRay/openmoonray#332 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
OpenMoonRay/openmoonray#320 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
OpenMoonRay/openmoonray#233 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 57/100
OpenMoonRay/openmoonray#331 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
OpenMoonRay/openmoonray#330 ·
Tất cả issue của OpenMoonRay/openmoonray
Issue tương tự
-
govulncheck reports 7 reachable vulnerabilities in dependenciesCó thể đã có người làm @dwisiswant0 đã nhận hôm nay. Đang mởType: Bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
projectdiscovery/rawhttp#558 ·
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
MasterJ93/ATProtoKit#344 ·
-
backend bug frontend good first issue p1
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
go perft exits when EvalFile is unavailableCó thể đã có người làm @Muawiya-contact đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
official-stockfish/Stockfish#7292 · 2 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
huggingface/accelerate#4511 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày