Houdini 21 (Hydra Scene Index mode): native Houdini primitive geometry does not render in hdMoonray

Đang mở
#245 4 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
44/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Công nghệ
cmake, cpp
Lĩnh vực
computer-graphics

Hướng nghiên cứu

The report identifies Houdini 21 Hydra Scene Index handling of native primitives as the failure area, but gives no source file or test path. Start by locating the Scene Index primitive handling and reproducing with a Sphere LOP in Houdini 21; compare against the working USD asset and Houdini GL results. Done means native primitives render in Moonray in Scene Index mode.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Under Houdini 21, Hydra runs in Scene Index mode, and hdMoonray doesn't render native Houdini primitives. A Sphere LOP renders blank with Moonray, but renders fine in Houdini GL, and a USD asset (crag) renders fine with Moonray. So the geometry is valid and the delegate works; only native primitives in Scene Index mode fail.

Env: macOS Apple Silicon, Houdini 21.0.631, Houdini USD 23.x (v0_25_5), Python 3.11, hdMoonray 6.41.0.0, scalar exec mode.

Repro:

  1. Sphere LOP in Solaris, render with Moonray → blank.
  2. Same sphere, Houdini GL → renders.
  3. crag.usd with Moonray (Debug) → renders.

Sphere + Moonray (blank):
Image

Sphere + Houdini GL (renders):
Image

crag.usd + Moonray Debug (renders):
Image

Rob Wilson confirmed on ASWF Slack this is a known Scene Index limitation he's working on:

if you are using Houdini 21, it is running Hydra in SceneIndex mode. There are few things that don't work in that mode, including primitive geometry. I'm currently working on fixes for these issues.

Slack thread: https://academysoftwarefdn.slack.com/archives/C0AHKA6E17Z/p1776195285395069

I have a working Houdini 21 / macOS build and am happy to help fix this — pointers on where Scene Index primitive handling lives would be welcome.

Ngôn ngữ chính
CMake
Star
4.7k
Fork
321
Merge trung bình
13 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
3

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của OpenMoonRay/openmoonray

Tất cả issue của OpenMoonRay/openmoonray

Issue tương tự

Thêm issue về Computer Graphics

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.