Houdini 21 (Hydra Scene Index mode): native Houdini primitive geometry does not render in hdMoonray
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 44/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Ít trao đổi
- Công nghệ
- cmake, cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics
Hướng nghiên cứu
The report identifies Houdini 21 Hydra Scene Index handling of native primitives as the failure area, but gives no source file or test path. Start by locating the Scene Index primitive handling and reproducing with a Sphere LOP in Houdini 21; compare against the working USD asset and Houdini GL results. Done means native primitives render in Moonray in Scene Index mode.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Under Houdini 21, Hydra runs in Scene Index mode, and hdMoonray doesn't render native Houdini primitives. A Sphere LOP renders blank with Moonray, but renders fine in Houdini GL, and a USD asset (crag) renders fine with Moonray. So the geometry is valid and the delegate works; only native primitives in Scene Index mode fail.
Env: macOS Apple Silicon, Houdini 21.0.631, Houdini USD 23.x (v0_25_5), Python 3.11, hdMoonray 6.41.0.0, scalar exec mode.
Repro:
- Sphere LOP in Solaris, render with Moonray → blank.
- Same sphere, Houdini GL → renders.
crag.usdwith Moonray (Debug) → renders.
Sphere + Moonray (blank):
Sphere + Houdini GL (renders):
crag.usd + Moonray Debug (renders):
Rob Wilson confirmed on ASWF Slack this is a known Scene Index limitation he's working on:
if you are using Houdini 21, it is running Hydra in SceneIndex mode. There are few things that don't work in that mode, including primitive geometry. I'm currently working on fixes for these issues.
Slack thread: https://academysoftwarefdn.slack.com/archives/C0AHKA6E17Z/p1776195285395069
I have a working Houdini 21 / macOS build and am happy to help fix this — pointers on where Scene Index primitive handling lives would be welcome.
- Ngôn ngữ chính
- CMake
- Star
- 4.7k
- Fork
- 321
- Merge trung bình
- 13 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của OpenMoonRay/openmoonray
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
OpenMoonRay/openmoonray#332 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
OpenMoonRay/openmoonray#320 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
OpenMoonRay/openmoonray#233 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 57/100
OpenMoonRay/openmoonray#331 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
OpenMoonRay/openmoonray#330 ·
Tất cả issue của OpenMoonRay/openmoonray
Issue tương tự
-
fabrication ready
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
-
needs-triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
bherbruck/solvecraft#13447 ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 90/100
-
Sectional color grading gives the shadows→midtones blend to the highlights, a hard step at level 0.1Đang mởA-Rendering C-Bug D-Straightforward S-Ready-For-Implementation X-Uncontroversial
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 92/100
bevyengine/bevy#26460 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 83/100
facebookresearch/pytorch3d#2067 ·