RectLight: textured light under a non-uniform scale samples and looks up the texture with the unscaled size

Đang mở
#331 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
57/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
cpp
Lĩnh vực
computer-graphics

Hướng nghiên cứu

Read lib/rendering/pbr/light/RectLight.cc and Light.cc, especially RectLight::update(), updateParamAndTransforms(), and updateTransforms(). Reproduce the mismatch with a textured RectLight scaled by (2, 1, 1) and compare light-only with BSDF-only sampling. Done means both sampling paths agree for the scaled textured light, as they do for the unscaled equivalent.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Summary. A textured RectLight whose node_xform scales it non-uniformly samples and looks up its texture with the unscaled size: light sampling and BSDF sampling disagree. Without the texture, or without the scale, both agree. Version 2026.29.1, scalar mode.

Reproduce. Diffuse floor, RectLight with width 1, height 1, a texture, scale(2, 1, 1) in node_xform, max_depth 1:

light light_samples only bsdf_samples only
width 1, scale(2, 1, 1), textured 0.0907 0.0715
width 2, no scale, textured 0.0892 0.0891

Cause. RectLight::update() (lib/rendering/pbr/light/RectLight.cc) sets mHalfWidth/mHalfHeight from the attributes and passes them by value to updateParamAndTransforms() (Light.cc). That function first calls updateTransforms(), which for a non-uniform scale multiplies mWidth/mHeight (and mHalfWidth/mHalfHeight) by the scale, and then builds the texture uv mapping (getScaleOffset) from the stale, unscaled values it was given. So sample() maps uv in [0, 1] to the middle part of the light only, while reporting the density of the whole area, and intersect() gives uv outside [0, 1] on the outer parts.

Fix (untested). Compute the uv mapping after updateTransforms(), e.g. pass the scaled half sizes, or set the uv scale and offset from the members after the call.

Ngôn ngữ chính
CMake
Star
4.7k
Fork
321
Merge trung bình
13 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
3

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của OpenMoonRay/openmoonray

Tất cả issue của OpenMoonRay/openmoonray

Issue tương tự

Thêm issue về Computer Graphics

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.