Sounds: Walking + WaterWalking + Climbing
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Lĩnh vực
- audio-video-rtc, game-dev
Hướng nghiên cứu
Start by reading VrSwimDive.cs, which the issue identifies as containing the knee-deep walking calculation. Then trace how walking and water-walking animations trigger sounds and how VR movement vectors are measured; the issue proposes aligning sound timing with vector thresholds and adding a component. Done means walking, water-walking, and climbing sounds trigger at the intended movement thresholds, aligned with their animations.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
When knee deep, after certain amount of meters walked, the movement sound should be played.
VrSwimDive.cs contains calculation for normalWalk + KneeDeep (WaterWalk). We can use this set property to calculate sounds.
Preferrably the sounds should align with animation time.
Idea: When an animation normally plays a walking sound after x-seconds, then the moved vector3 should align, so that a normal walk should play sound in VR at the same time (but based on V3, not timing).
Todos
- Timer
- Check for Walking sound timer
- Check for WaterWalking sound timer
- Climbing
- Alignment
- Align timer with Walking V3 in VR
- Align timer with WaterWalking V3 in VR
- Implement new Component to play sound whenever V3 threshold is reached
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 33
- Fork
- 1
- Merge trung bình
- 1 ngày 21 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 56
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 69/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#487 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 57/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#494 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
improvement
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#492 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
bug
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 49/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#489 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
bug
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100
Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity#488 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Tất cả issue của Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity
Issue tương tự
-
needs-area-label
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 66/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
bug github_actions
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
endercodezz/BYDLO#336 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
SubtitleEdit/subtitleedit#16638 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
sebastienros/jint#4449 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày