Sounds: Walking + WaterWalking + Climbing
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 35/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- Plutôt claire
- Activité
- À l'abandon
- Domaine
- audio-video-rtc, game-dev
Piste de recherche
Start by reading VrSwimDive.cs, which the issue identifies as containing the knee-deep walking calculation. Then trace how walking and water-walking animations trigger sounds and how VR movement vectors are measured; the issue proposes aligning sound timing with vector thresholds and adding a component. Done means walking, water-walking, and climbing sounds trigger at the intended movement thresholds, aligned with their animations.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
When knee deep, after certain amount of meters walked, the movement sound should be played.
VrSwimDive.cs contains calculation for normalWalk + KneeDeep (WaterWalk). We can use this set property to calculate sounds.
Preferrably the sounds should align with animation time.
Idea: When an animation normally plays a walking sound after x-seconds, then the moved vector3 should align, so that a normal walk should play sound in VR at the same time (but based on V3, not timing).
Todos
- Timer
- Check for Walking sound timer
- Check for WaterWalking sound timer
- Climbing
- Alignment
- Align timer with Walking V3 in VR
- Align timer with WaterWalking V3 in VR
- Implement new Component to play sound whenever V3 threshold is reached
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 33
- Forks
- 1
- Merge moyen
- 1 j 17 h
- PR mergées (30 j)
- 51
Préparer son environnement
- Aucun Dockerfile ni fichier Docker Compose
- Propose un modèle de pull request
- Lire le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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