Sounds: Walking + WaterWalking + Climbing

Ouverte
#318 0 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
35/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
csharp, unity

Piste de recherche

Start by reading VrSwimDive.cs, which the issue identifies as containing the knee-deep walking calculation. Then trace how walking and water-walking animations trigger sounds and how VR movement vectors are measured; the issue proposes aligning sound timing with vector thresholds and adding a component. Done means walking, water-walking, and climbing sounds trigger at the intended movement thresholds, aligned with their animations.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

When knee deep, after certain amount of meters walked, the movement sound should be played.

VrSwimDive.cs contains calculation for normalWalk + KneeDeep (WaterWalk). We can use this set property to calculate sounds.

Preferrably the sounds should align with animation time.

Idea: When an animation normally plays a walking sound after x-seconds, then the moved vector3 should align, so that a normal walk should play sound in VR at the same time (but based on V3, not timing).

Todos

  • Timer
    • Check for Walking sound timer
    • Check for WaterWalking sound timer
    • Climbing
  • Alignment
    • Align timer with Walking V3 in VR
    • Align timer with WaterWalking V3 in VR
    • Implement new Component to play sound whenever V3 threshold is reached
Langage dominant
C#
Étoiles
33
Forks
1
Merge moyen
1 j 17 h
PR mergées (30 j)
51

Préparer son environnement

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Autres issues de Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Toutes les issues de Gothic-Unity-Project/Gothic-Unity

Issues similaires

Plus d'issues C#

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.