Sounds: Walking + WaterWalking + Climbing

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Bewertung

Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Anfängerfreundlichkeit
35/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Größtenteils klar
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
csharp, unity

Rechercherichtung

Start by reading VrSwimDive.cs, which the issue identifies as containing the knee-deep walking calculation. Then trace how walking and water-walking animations trigger sounds and how VR movement vectors are measured; the issue proposes aligning sound timing with vector thresholds and adding a component. Done means walking, water-walking, and climbing sounds trigger at the intended movement thresholds, aligned with their animations.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

When knee deep, after certain amount of meters walked, the movement sound should be played.

VrSwimDive.cs contains calculation for normalWalk + KneeDeep (WaterWalk). We can use this set property to calculate sounds.

Preferrably the sounds should align with animation time.

Idea: When an animation normally plays a walking sound after x-seconds, then the moved vector3 should align, so that a normal walk should play sound in VR at the same time (but based on V3, not timing).

Todos

  • Timer
    • Check for Walking sound timer
    • Check for WaterWalking sound timer
    • Climbing
  • Alignment
    • Align timer with Walking V3 in VR
    • Align timer with WaterWalking V3 in VR
    • Implement new Component to play sound whenever V3 threshold is reached
Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
33
Forks
1
Ø Merge
1 T. 21 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
56

Entwicklungsumgebung

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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