Sounds: Walking + WaterWalking + Climbing
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Bereich
- audio-video-rtc, game-dev
Rechercherichtung
Start by reading VrSwimDive.cs, which the issue identifies as containing the knee-deep walking calculation. Then trace how walking and water-walking animations trigger sounds and how VR movement vectors are measured; the issue proposes aligning sound timing with vector thresholds and adding a component. Done means walking, water-walking, and climbing sounds trigger at the intended movement thresholds, aligned with their animations.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
When knee deep, after certain amount of meters walked, the movement sound should be played.
VrSwimDive.cs contains calculation for normalWalk + KneeDeep (WaterWalk). We can use this set property to calculate sounds.
Preferrably the sounds should align with animation time.
Idea: When an animation normally plays a walking sound after x-seconds, then the moved vector3 should align, so that a normal walk should play sound in VR at the same time (but based on V3, not timing).
Todos
- Timer
- Check for Walking sound timer
- Check for WaterWalking sound timer
- Climbing
- Alignment
- Align timer with Walking V3 in VR
- Align timer with WaterWalking V3 in VR
- Implement new Component to play sound whenever V3 threshold is reached
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 33
- Forks
- 1
- Ø Merge
- 1 T. 21 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 56
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Hat eine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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