Sounds: Walking + WaterWalking + Climbing
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- audio-video-rtc, game-dev
Direzione di ricerca
Start by reading VrSwimDive.cs, which the issue identifies as containing the knee-deep walking calculation. Then trace how walking and water-walking animations trigger sounds and how VR movement vectors are measured; the issue proposes aligning sound timing with vector thresholds and adding a component. Done means walking, water-walking, and climbing sounds trigger at the intended movement thresholds, aligned with their animations.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
When knee deep, after certain amount of meters walked, the movement sound should be played.
VrSwimDive.cs contains calculation for normalWalk + KneeDeep (WaterWalk). We can use this set property to calculate sounds.
Preferrably the sounds should align with animation time.
Idea: When an animation normally plays a walking sound after x-seconds, then the moved vector3 should align, so that a normal walk should play sound in VR at the same time (but based on V3, not timing).
Todos
- Timer
- Check for Walking sound timer
- Check for WaterWalking sound timer
- Climbing
- Alignment
- Align timer with Walking V3 in VR
- Align timer with WaterWalking V3 in VR
- Implement new Component to play sound whenever V3 threshold is reached
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 33
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1g 17h
- PR unite (30g)
- 51
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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