Sounds: Walking + WaterWalking + Climbing

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity

Direzione di ricerca

Start by reading VrSwimDive.cs, which the issue identifies as containing the knee-deep walking calculation. Then trace how walking and water-walking animations trigger sounds and how VR movement vectors are measured; the issue proposes aligning sound timing with vector thresholds and adding a component. Done means walking, water-walking, and climbing sounds trigger at the intended movement thresholds, aligned with their animations.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

When knee deep, after certain amount of meters walked, the movement sound should be played.

VrSwimDive.cs contains calculation for normalWalk + KneeDeep (WaterWalk). We can use this set property to calculate sounds.

Preferrably the sounds should align with animation time.

Idea: When an animation normally plays a walking sound after x-seconds, then the moved vector3 should align, so that a normal walk should play sound in VR at the same time (but based on V3, not timing).

Todos

  • Timer
    • Check for Walking sound timer
    • Check for WaterWalking sound timer
    • Climbing
  • Alignment
    • Align timer with Walking V3 in VR
    • Align timer with WaterWalking V3 in VR
    • Implement new Component to play sound whenever V3 threshold is reached
Lingua principale
C#
Stelle
33
Fork
1
Merge medio
1g 17h
PR unite (30g)
51

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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