Rendering spheres/particles with variable radii
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 静か
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
まず既存のドキュメントとレンダリングコードを確認し、球またはパーティクルのジオメトリと半径が現在どのように表現されているかを把握します。可変の半径に対応するAPIが必要なのか、カスタムシェーダーが必要なのかを明らかにし、多数の球をそれぞれ異なる半径でレンダリングし、推奨される方法をドキュメント化することを完了条件とします。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?
- 主要言語
- C++
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 242
- 平均マージ
- 11分
- マージ済み PR(30日)
- 1
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
nmwsharp/polyscope のほかの issue
-
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 30/100
-
Rust Version オープン
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100
-
enhancement
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100
nmwsharp/polyscope の issue をすべて見る
似ている issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 75/100
flutter-webrtc/flutter-webrtc#2206 ·
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 70/100
google-ai-edge/LiteRT-LM#3739 ·
-
Component: GLib
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 70/100
-
Mute ydb/tests/functional/dstool/test_canonical_requests.py.Test.test_group_take_snapshot in main オープンai_reviewed
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 70/100
ydb-platform/ydb#53974 · コメント 3 件 ·
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 70/100
google/libultrahdr#485 ·