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Feature Request: Ability to render Polyscope viewer in multiple ImGui windows

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
5/5
Tempo estimado
Mais de uma semana
Facilidade para iniciantes
25/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Precisa de esclarecimento
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
cpp

Direção de pesquisa

Comece pelo exemplo de ImGui, GLFW e OpenGL3 de main.cpp na issue e, em seguida, inspecione como o Polyscope atualmente gerencia sua janela e seu loop de eventos. Determine os pontos de entrada arquiteturais necessários para renderizar visualizações separadas em várias janelas ImGui; considera-se concluído quando a API de renderização multi-janela solicitada funciona dentro de uma única GUI.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

Hello Polyscope maintainers and community,

I'm using Polyscope to visualize point cloud data within a GUI application.

Currently, Polyscope encapsulates its own window and event loop and doesn't provide an API to render into multiple ImGui windows. In my case, I would like to show the 3D data in one window alongside 2 other windows to show the two 2D cameras windows. Specifically, I'm looking to render different Polyscope visualizations in separate ImGui windows within the same GUI.

I understand that this feature might involve significant changes to Polyscope's architecture, but I believe the added flexibility would benefit many users and use cases. I look forward to hearing your thoughts on this suggestion.

Thank you for your time and the excellent work on Polyscope!

This is the implementation of two different windows in the same GUI using ImGUI, GLFW and OpenGL3:

// main.cpp
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    // Set up window
    glfwInit();
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Hello", NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1); // Enable vsync

    // Set up Dear ImGui context
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();

    // Set up Platform/Renderer bindings
    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwPollEvents();

        // Start ImGui frame
        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        // Here we construct our GUI
        ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
        ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(640, 720));
        ImGui::Begin("Window 1");
        ImGui::Text("This is window 1");
        ImGui::End();

        ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(640, 0));
        ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(640, 720));
        ImGui::Begin("Window 2");
        ImGui::Text("This is window 2");
        ImGui::End();

        // Render ImGui frame
        ImGui::Render();
        int display_w, display_h;
        glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
        glViewport(0, 0, display_w, display_h);
        glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwSwapBuffers(window);
    }

    // Cleanup
    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();

    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();

    return 0;
}
Linguagem predominante
C++
Estrelas
2.2k
Forks
242
Merge médio
11min
PRs com merge (30d)
1

Guia de contribuição

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Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
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