Feature Request: Ability to render Polyscope viewer in multiple ImGui windows
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Évaluation
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Accessibilité débutants
- 25/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- computer-graphics, desktop
Piste de recherche
Commencez par l’exemple ImGui, GLFW et OpenGL3 de main.cpp présent dans l’issue, puis examinez comment Polyscope gère actuellement sa fenêtre et sa boucle d’événements. Déterminez les points d’entrée architecturaux nécessaires pour effectuer le rendu de visualisations distinctes dans plusieurs fenêtres ImGui ; le travail est considéré comme terminé lorsque l’API de rendu multi-fenêtre demandée fonctionne au sein d’une seule GUI.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Hello Polyscope maintainers and community,
I'm using Polyscope to visualize point cloud data within a GUI application.
Currently, Polyscope encapsulates its own window and event loop and doesn't provide an API to render into multiple ImGui windows. In my case, I would like to show the 3D data in one window alongside 2 other windows to show the two 2D cameras windows. Specifically, I'm looking to render different Polyscope visualizations in separate ImGui windows within the same GUI.
I understand that this feature might involve significant changes to Polyscope's architecture, but I believe the added flexibility would benefit many users and use cases. I look forward to hearing your thoughts on this suggestion.
Thank you for your time and the excellent work on Polyscope!
This is the implementation of two different windows in the same GUI using ImGUI, GLFW and OpenGL3:
// main.cpp
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
// Set up window
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Hello", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
// Set up Dear ImGui context
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
// Set up Platform/Renderer bindings
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
// Start ImGui frame
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// Here we construct our GUI
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(640, 720));
ImGui::Begin("Window 1");
ImGui::Text("This is window 1");
ImGui::End();
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(640, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(640, 720));
ImGui::Begin("Window 2");
ImGui::Text("This is window 2");
ImGui::End();
// Render ImGui frame
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
// Cleanup
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge moyen
- 11 min
- PR mergées (30 j)
- 1
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
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