Feature Request: Ability to render Polyscope viewer in multiple ImGui windows
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics, desktop
Direzione di ricerca
Inizia con l’esempio ImGui, GLFW e OpenGL3 di main.cpp nell’issue, quindi esamina come Polyscope gestisce attualmente la propria finestra e il proprio event loop. Determina i punti di ingresso architetturali necessari per il rendering di visualizzazioni separate in più finestre ImGui; il lavoro è completato quando l’API di rendering multi-finestra richiesta funziona all’interno di una singola GUI.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hello Polyscope maintainers and community,
I'm using Polyscope to visualize point cloud data within a GUI application.
Currently, Polyscope encapsulates its own window and event loop and doesn't provide an API to render into multiple ImGui windows. In my case, I would like to show the 3D data in one window alongside 2 other windows to show the two 2D cameras windows. Specifically, I'm looking to render different Polyscope visualizations in separate ImGui windows within the same GUI.
I understand that this feature might involve significant changes to Polyscope's architecture, but I believe the added flexibility would benefit many users and use cases. I look forward to hearing your thoughts on this suggestion.
Thank you for your time and the excellent work on Polyscope!
This is the implementation of two different windows in the same GUI using ImGUI, GLFW and OpenGL3:
// main.cpp
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
// Set up window
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Hello", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
// Set up Dear ImGui context
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
// Set up Platform/Renderer bindings
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
// Start ImGui frame
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// Here we construct our GUI
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(0, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(640, 720));
ImGui::Begin("Window 1");
ImGui::Text("This is window 1");
ImGui::End();
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(640, 0));
ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(640, 720));
ImGui::Begin("Window 2");
ImGui::Text("This is window 2");
ImGui::End();
// Render ImGui frame
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
// Cleanup
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 2.2k
- Fork
- 242
- Merge medio
- 11m
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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