Exiting play mode in RenderModelSample.unity results in a hard crash
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 45/100
調査の方向性
RenderModelSample シーンで再生モードに入り、終了してクラッシュを再現した後、提供されているマネージドスタックトレースの ValveRenderModelFeature:GetRenderModelStates と RenderModelLoader:UpdateAnimations 周辺を調査します。再生モードを終了しても Unity のネイティブクラッシュが発生しなくなれば完了です。問題が解消しない場合は、詳細なログまたはクラッシュダンプを収集してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
In the RenderModelSample scene, exiting play mode crashes Unity with an unknown native code error.
Happy to provide more detailed logs or crash dumps!
Logs:
=================================================================
Native Crash Reporting
=================================================================
Got a UNKNOWN while executing native code. This usually indicates
a fatal error in the mono runtime or one of the native libraries
used by your application.
=================================================================
=================================================================
Managed Stacktrace:
=================================================================
at <unknown> <0xffffffff>
at System.Object:wrapper_native_00007FFC01C58BD0 <0x00077>
at ValveRenderModelFeature:GetRenderModelStates <0x001ff>
at RenderModelLoader:UpdateAnimations <0x00072>
at RenderModelLoader:Update <0x00032>
at System.Object:runtime_invoke_void__this__ <0x00087>
=================================================================
- 主要言語
- C#
- スター
- 64
- フォーク
- 3
- 平均マージ
- 1分
- マージ済み PR(30日)
- 3
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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