Submit motion vectors to Steam Frame
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 静か
- 技術スタック
- csharp, unity
調査の方向性
Steam Frame 統合のドキュメントと、issue で説明されている Unity OpenXR Application SpaceWarp のセットアップを確認します。モーションベクトルの送信がサポートされているか、また ASW を有効にするとアプリの起動が妨げられるかを判断します。サポートされている統合パスまたは不足している機能が明確に特定されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
We are porting on of our apps to a native Steam Frame app; documentation says it's recommended to submit depth buffer and motion vectors; while we can do first with depth submission of OpenXR plugin, we didn't find a way to submit motion vectors; is this part still missing from the integration? Application SpaceWarp from Unity OpenXR does not seem to do the trick (app won't start with ASW enabled).
- 主要言語
- C#
- スター
- 64
- フォーク
- 3
- 平均マージ
- 1分
- マージ済み PR(30日)
- 3
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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