Example manifest or project settings?

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
ドキュメント
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
静か
技術スタック
unity

調査の方向性

まず、issue に記載されている Unity 2022 OpenXR Android ビルドのコンテキストを確認します。これには AndroidManifest とリフレッシュレートのサンプルが含まれます。プロジェクトにリファレンスマニフェスト、完全なサンプルプロジェクト、またはより明確なガイダンスのどれが必要かを判断し、その後、ドキュメントまたはサンプルの成果物を定義して、Frame 向けの Android Arm64 ビルドに対して検証します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I am currently porting a Unity 2022 OpenVR game to OpenXR so I can do an Android Arm64 build for the Frame.

For an unknown reason, the apk I've built fails to launch on Frame (Steam says 'running' but no display ever opens). I installed the Utilities package hoping the Lepton Validator would highlight something, but although it picked up one issue (android SDK level) I still am unable to launch the apk.

So I guess my questions are:

  1. Is there an example AndroidManifest which I can reference? My current manifest has inherited a lot from the Quest build, but I have no idea how many of these are required or even used by Lepton. The steamworks docs don't really mention this at all so a reference manifest would be very handy.

  2. Is it possible to get one of the samples (eg. the refresh rate sample) as a complete project, rather than just injecting into an existing one?

Hope this is an appropriate place to ask this!

Thanks.

主要言語
C#
スター
64
フォーク
3
平均マージ
1分
マージ済み PR(30日)
2

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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