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issue を読み込んでいます

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  • Improve decal UX
    オープン
    enhancement UX

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 10/100

    RadicalCSG/com.chisel#165 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Improve hotspot mapping storage and UX
    オープン
    enhancement UX

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    RadicalCSG/com.chisel#164 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Improve material handling for generators
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    RadicalCSG/com.chisel#149 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Linear stairs: Fill Down risers don't reach the side when that side has no guardrail
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100

    RadicalCSG/com.chisel#148 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Material and decal selection views
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 45/100

    RadicalCSG/com.chisel#131 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Reuse the meshes built at build time in a runtime player
    オープン
    task

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    RadicalCSG/com.chisel#106 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Snap a whole selection together, not each object on its own
    オープン
    bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 42/100

    RadicalCSG/com.chisel#99 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Check that transparent decals don't cut the surface under them, and how that follows the material
    オープン
    task

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 56/100

    RadicalCSG/com.chisel#95 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • CSG in the player: build time baking and runtime editing
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    RadicalCSG/com.chisel#64 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • UX pass
    オープン
    enhancement UX

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    RadicalCSG/com.chisel#49 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Every generator in the create tool
    オープン
    enhancement UX

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 70/100

    RadicalCSG/com.chisel#47 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Snapping to vertices, edges and surfaces of other geometry
    オープン
    enhancement UX

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    RadicalCSG/com.chisel#42 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Node based generators
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    RadicalCSG/com.chisel#41 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Clip tool
    オープン
    enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    RadicalCSG/com.chisel#40 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Grid objects
    オープン
    enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    RadicalCSG/com.chisel#39 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • 2D shape editor
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    RadicalCSG/com.chisel#38 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Extrusion from an existing surface
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    RadicalCSG/com.chisel#37 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Brush Generators need keyboard shortcuts
    オープン
    help wanted task UX

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    RadicalCSG/com.chisel#7 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Manually test all generators
    対応中かも @LogicalError が今日担当しました。 オープン
    task

    難易度 4/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    RadicalCSG/com.chisel#166 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Paint displacement, by subdividing a brush into sub-brushes
    対応中かも @LogicalError が 1 日前に担当しました。 オープン
    enhancement

    RadicalCSG/com.chisel#162 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Freeze the serialized data format
    対応中かも @LogicalError が 7 日前に担当しました。 オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    RadicalCSG/com.chisel#48 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

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