Improve hotspot mapping storage and UX

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
15/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
csharp, unity
領域
tooling

調査の方向性

The payload names no files, tests or entry points, so start by finding the existing hotspot mapping code and the hotspot layout window in the repository. This issue is open-ended design work: agree on a storage format and editing model with the maintainers before changing code. Done means a written proposal for layout storage and the per-surface hotspot UX has been accepted.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement UX

Hotspot mapping works, but how its layouts are stored and how they're edited need work.

  • Storage: where a material's hotspot layout lives, so it's easy to share between materials and projects, survives renames and moves, and merges well in version control.
  • UX: making and editing a layout (the hotspot layout window), seeing which hotspot a surface picked, and choosing or overriding it per surface.
主要言語
C#
スター
135
フォーク
15
平均マージ
24分
マージ済み PR(30日)
90

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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