Material and decal selection views

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

Start by reading the existing editor views and scene-view interaction entry points for materials, decals, and trim decals. The issue does not name files or tests, so locate those in the project before estimating the implementation. Done means both preview-selection views support search and filtering, update the active material or decal, and allow dragging items onto surfaces for assignment or placement.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement

Views to pick what to build and decorate with:

  • Materials: all materials that can be used on surfaces, shown as previews. Picking one makes it the active material, which new brushes and the surface tools use.
  • Decals: all decals (and trim decals), shown as previews. Picking one makes it the active decal, which the decal tools place.
  • Drag and drop from these views into the scene view: a material onto a surface to assign it, a decal onto a surface to place it there.
  • Search and filter, for projects with many materials and decals.
主要言語
C#
スター
135
フォーク
15
平均マージ
24分
マージ済み PR(30日)
89

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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