Every generator in the create tool

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
70/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

Look at the existing [ChiselPlacementTool] classes for box, cylinder and other generators in Core/1.Input/Generators/*/. Create similar placement tool classes for the stadium, torus, revolved shape and pathed stairs generators in their respective folders. Done means each of these four generators can be drawn with the create tool like the others.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement UX

The create tool draws boxes, cylinders, capsules, hemispheres, spheres, linear and spiral stairs, and free drawn shapes. The stadium, torus, revolved shape and pathed stairs generators have no placement tool, so they can only be made with GameObject > Chisel > Create Generators and then sized by hand.

Every generator should be drawable with the create tool, like the others.

(The placement tools are the [ChiselPlacementTool] classes next to each generator in Core/1.Input/Generators/*/.)

主要言語
C#
スター
135
フォーク
15
平均マージ
24分
マージ済み PR(30日)
89

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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