UX pass

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
活発
技術スタック
unity
領域
design

調査の方向性

This is a 1.0 UX epic spanning the whole editor: generators, snapping, shortcuts, inspectors, hierarchy, menus and onboarding. It explicitly asks for the work to be split into sub-issues (#47, #42, #16, #7, #10, #12 are referenced), so a newcomer should pick one of those linked issues rather than this one. To understand the codebase, start by exploring the editor tooling and UI code, then watch how sub-issues get carved out.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement UX

Until now the focus has been on the underlying technology, and UX was skipped on purpose. Before 1.0, using Chisel should feel finished and consistent.

Areas to go over:

  • Creating shapes: every generator in the create tool (#47), how drawing a shape starts, sizes and ends, and what happens to the selection afterwards
  • Editing: generator and brush editing handles, what each tool shows, and moving between tools
  • Snapping: snapping to other geometry (#42), bounds snapping (#16), and making clear what is being snapped to
  • Keyboard shortcuts (#7), and shortcuts that are consistent across tools
  • Inspectors: layout, naming and tooltips consistent across models, generators, composites, brushes and decals
  • Overlays and toolbars: which ones show by default, what belongs in each, and their names
  • Messages: clear warnings and errors in the inspector and hierarchy, none that aren't needed (#10), and invalid brushes that stay visible and editable (#12)
  • Hierarchy: icons and decorations for models, generators, composites and decals
  • Menus: GameObject > Chisel, Add Component > Chisel and the context menus complete and consistently named
  • Getting started: what a new user sees in an empty scene, and the sample scene

Split concrete work out into issues of their own as it's found, and link them here.

主要言語
C#
スター
135
フォーク
15
平均マージ
24分
マージ済み PR(30日)
90

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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