Hut detection for OnStay() not just OnEnter()

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評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
57/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
静か
技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

Start by locating the attack hit detection that handles collider enter events and check whether the same attack window handles collider stay events. The issue names no files or tests, so first trace the relevant combat and collider callbacks. Done when attacks can hit a monster during the attack window when the collider remains in contact.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

improvement

Description

When trying to hit a monster it's currently very difficult to do so. It seems only the collider enter is recognized during attack window, not collider stay. Change it to habe a smoother fight experience.

主要言語
C#
スター
33
フォーク
1
平均マージ
1日 17時間
マージ済み PR(30日)
51

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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