Hut detection for OnStay() not just OnEnter()
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Bewertung
- Schwierigkeit
- 2/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-3 Stunden
- Anfängerfreundlichkeit
- 57/100
Rechercherichtung
Start by locating the attack hit detection that handles collider enter events and check whether the same attack window handles collider stay events. The issue names no files or tests, so first trace the relevant combat and collider callbacks. Done when attacks can hit a monster during the attack window when the collider remains in contact.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Description
When trying to hit a monster it's currently very difficult to do so. It seems only the collider enter is recognized during attack window, not collider stay. Change it to habe a smoother fight experience.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 33
- Forks
- 1
- Ø Merge
- 1 T. 23 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 57
Entwicklungsumgebung
- Kein Dockerfile und keine Docker-Compose-Datei
- Hat eine Pull-Request-Vorlage
- Beitragsleitfaden lesen
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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